neděle 22. dubna 2007

Sonda NASA: Einstein měl pravdu

Einstein měl pravdu (Guardian) : planety a hvězdy ohýbají časoprostor. Gravitace tedy není Newtonova síla mezi objekty - Slunce netáhne obíhající planety, ale ohýbá "tkanivo" časoprostoru kolem sebe a v této deformaci se pohybují planety jako např. naše Země. To, že nespadnou ke Slunci, je dáno rychlostí jejich pohybu. Toto Einsteinovo 90 let staré vysvětlení gravitace bylo nyní dokázáno s přesností na 1% sondou NASA.

úterý 10. dubna 2007

Enemy Territory a Fritzbot : Stalingrad - další poznatky

Jak už jsem psal minule, tak poté, co se po dobytí Axis spawnu nepřehodím na inženýra, a poté, co se dobrovolně zaplétám do pouličních soubojů, šla rapidně úspěšnost splnění mapy dolů. Jasně, jsou to jen boti. Ale jsou dobří.

Zřejmě nemá cenu, abych se pokoušel dál takto se hendykepovat, protože pokračující zkušenost napovídá, že se buď nelepším nebo opakované ztrácení Axis spawnu nejde jinak řešit. Fritzboti (teď myslím Allies) zkrátka nezaminovávají Axis spawn, takže je otázkou minuty, kdy Axis spy doběhne ke spawnu, chytře počká, až do výsadku Axis zbývá jen několik málo sekund (= Allies nemohou už nijak reagovat) a získá spawn zpět. Čert mě bere, když se to stane dvakrát třikrát a čas už se krátí.

Dalším faktorem je samozřejmě zničení východní zdi (viz obrázek), které se rovněž nedaří - Allies nedokáží uhájit položený dynamit před Axis, kteří ho pak zneškodní. Pokud není ve Stalingradu vyhozena východní blokující stěna do povětří, není Axis spawn dobyt natrvalo a Axis ho můžou kdykoliv získat zpět, což tedy Fritzboti rozhodně činí.

Jenom taková průběžná poznámka, pokud na tento článek hledíte jako jojo, hraju freewarový multiplayer Enemy Territory, vynikající custom mapu Stalingrad. Nehraju proti živým lidem na síti, ale proti botům Fritzbot. Hraju za Allies spolu s boty proti Axis (kompletně boti), 12 na 12. Počet aktérů by mohl být tuším vyšší, už přesně nevím, kolik dovoluje Fritzbot mód nacvakat, ale tohle mi stačí, aby nebylo přelidněno a taky, aby to utáhnula mašina.

Cílem první fáze mapy je dobýt Axis spawn, a hlavně ho natrvalo zajistit zničením východní blokující zdi. Na začátku proběhne výsadek na jednom břehu řeky. Máte dvě možnosti, buď přes blízký levý most nebo přes vzdálený pravý most, který je ale rozbitý, takže musíte skočit dolů. Levá cesta je relativně blíže Axis spawnu, takže šance, že se tamtudy probijete až k Axis spawnu a získáte ho, jsou hodně malé.

Pravá cesta přes rozbitý most a dlouhou ulicí a pak doleva k Axis spawnu ale taky není žádný med. Axis (tj. Fritzboti) hlídkují kolem celé budovy Axis spawnu, občas jsou zalehnutí a čekají, někteří naopak pravidelně obíhají budovu, další (Spy odstřelovači a Soldiers s panzerfaustama) jsou na střeše či spíše terase této budovy. Chvilka zaváhání a už vás rozprskne panzerfaust. Ale ani tak není možné normálně se probít touto delší cestou až ke spawnu : ta ulice je rovná a dlouhá a jste ostřelováni celou tu vzdálenost z druhého konce.

Takže nejlepší způsob je jako F.O. jít pravou cestou na druhý břeh, nelézt ani na tu dlouhou ulici, ale pěkně zezadu po vypadnutém kusu zdi vyskákat do prvního patra rozbité budovy, a potom po schodišti do druhého a na sníženou střechu či terasu. A odtamtud ostřelovat děly konec ulice blízko spawnu, kde vartují Axis (viz obrázek). Bohužel ani na této terase nemáte klidný život, protože na protější terase vylézají ze dveří Axis špioni a vojáci a pokud vás zahlédnou (tj. pokud odtamtud neběží jinam, kam velí skript), šijí do vás dle libosti. Někdy na terasu směruje dělostřelectvo i Axis F.O. zdola z ulice (což nechápu jak, ale je to tak) a to je hustý, protože dělostřelectvu není možné se vyhnout. Většinou je nutné vyskákat zpátky dovnitř budovy. Palba z jejích malých oken, jakkoliv mají omezený výhled, je přece jen o dost bezpečnější, zejména pokud nestřílíte ze samopalu, ale pouze tiše navádíte dělostřelectvo dalekohledem. Okny je samozřejmě možné prolézt a vyskočit ven na ulici nebo v nich dřepět a zase zalézt atd.

Pokud se našim (nech mě tady a prostřílej se k našim! :) povede získat Axis spawn, je nejlepší se nejprve z terasy porozhlédnout, jestli k němu nesměřují nějací "zapomenutí" Axis odněkud zezadu, tj. zejména ze souběžné ulice (kolmé na ty dvě, kterými útočí normálně Allies), kudy neustále obíhají svoji "výsadkovou" budovu. Ty je třeba zlikvidovat, aby se zezadu opět nezmocnili spawnu.

Takže, pokud je východní stěna konečně zničena a spawn tak trvale zajištěn pro Allies, nastává druhá a závěrečná fáze mapy, totiž zničení dvou tanků, západního (nalevo) a východního (napravo). Pokud se člověk jako F.O. dokáže bez větších zranění dostat do prvního patra rozbité budovy u západního tanku, je skoro vyhráno, protože může ostřelovat děly nebo bombit airstriky okolí budovy, kudy pobíhají a kde čekají Axis. Axis boti naštěstí neumějí vylézt do prvního patra za vámi. Východní, vzdálenější tank netřeba ošetřovat vlastní akcičkou, protože Allies jej dokáží po určité době zničit sami. Hlavní je pomáhat dělostřelbou a bombardováním u západního tanku, kde probíhají nejtvrdší boje, zejména uvnitř budovy, ale i kolem.

Allies boti bohužel vesele nabíhají na miny, ať už skryté nebo i odhalené špionem, pokud je ještě nestačil zlikvidovat hozením granátu. Allies inženýři prostě miny neumějí odminovat jinak, než tím, že přes ně sebevražedně přeběhnou :) Jeden z mála nedostatků Fritzbotů, no.

Některé scény, zejména uvnitř budovy, kdy se kácejí postavy zasažených vojáků nebo kdy do sebe šijí na malém sešeřelém prostoru obě strany, kdy výbuchy odhazují postavy nerealisticky daleko a vysoko atd., jsou docela dechberoucí. Každá hra nejenom probíhá, ale i vizuálně vypadá díky těmto momentům trochu jinak. Boti běhají doboku sem a tam, střílí, skáčou, házejí granáty, zalehávají na zem... padají zasaženi... Opravdu jsou to někdy dost surrealistické scény.

čtvrtek 5. dubna 2007

Enemy Territory proti Fritzbotům - mapa Stalingrad

Poslední dobou zjišťuji, že většinou na Stalingradu proti Fritzbotům nevyhrávám. Příčinou jsou zřejmě dva faktory:
  1. celou mapu hraji pouze za F.O. (takže neminuju coby inža získaný spawn proti Axis špionům)
  2. pouštím se do "větších akcí" přímo na ulici (což je sebevražda, i když si člověk ovšem pořádně zadivočí :)
Jak už jsem před jistou dobou psal, Fritzboti jsou dost dobří boti, ovšem jsou to jen boti, čili dělají jen to, co mají nastaveno. Špioni dokáží odminovávat a inženýři zaminovávat, ale zaminování proběhne jen tam, kde to mají inžové nastaveno. Asi pro větší srandu, u Stalingradu to prostě Fritzbot mappeři udělali tak, že Allies inženýři po dobytí Axis spawn pointu u levé blokády (zdi) spawn nezaminují. Stejně tak nestavějí ani command post v přízemí budovy u břehu, tj. v první fázi mapy.

Pokud jde o větší akce na ulici, tak samozřejmě, koho by pořád bavilo (jako F.O.) vykukovat z okna nebo střechy již zmíněné budovy u břehu a bombardovat. Takže už nějakou dobu chodím do přestřelek na ulici, což je ovšem proti Fritzbotům hodně marná záležitost.

Tyto dva faktory dohromady kradou pak čas, takže obě blokující zdi (tj. hlavně ta východní, která rozhoduje, že spawn je dobyt trvale pro Allies) jsou vyhozeny do vzduchu většinou tak 8 - 9 minut před koncem. Což není moc.

Rovněž jsem zjistil, že nemá smysl podporovat moje spoluboty :) z vysoké střechy podél hlavní ulice. Oni ten východní tank stejně většinou dokáží "splnit" i beze mě. Lepší je neztrácet čas a prostě jít ze spawnu rovnou na západní tank, respektive do silně rozbombardované budovy před ním. A ani tam už jenom pasivně nebombarduju / neostřeluju děly. Snažím se pomáhat granátama, které házím otvory ve střeše nebo přes zeď, a taky občas likviduju nepříjemnou panzer-lamku pobíhající naproti přes ulici v arkádě v prvním patře. Využívám i mapu, respektive kompas, abych synchronizoval své útoky s přicházející útočnou vlnou mých botů.