Zobrazují se příspěvky se štítkemhry. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemhry. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 10. ledna 2009

Air Shark - pěkná 3D arkáda

Letecká střílečka Air Shark je povedená freeware arkáda, která je v podstatě totéž co legendární Raptor, akorát že ve trojrozměrném prostoru. Letíte s helikoptérkou a střílíte po všem, co střílí po vás, a někdy i po tom, co po vás nestřílí, ale jde to zničit.

Stáhnul jsem instalační soubor a nainstaloval pod Wine. Pak jsem hru spustil, upravil trochu rozlišení na to největší, co tam mají, nastavil ovládání na svoje navyklé klávesy a začal hrát tutorial misi. Letíte nad krajinou, vidíte svou helikoptérku z nadhledu, pálíte po enemíkách a sbíráte otazníky, u nichž se hra zastaví, aby vám popsala, co všechno a s čím můžete dělat. No a po tutoriál misi jsem už naběhnul na první ostré, řezal jsem to a smažil jako pominutej, nijak zvlášť jsem neuhýbal... tímhle ramboidním stylem jsem se dostal asi do třetí mise, pak jsem konečně ztratil všechny životy a byl pokoj, protože restartovat misi se mi už nechtělo. :-)

Každopádně Air Shark moc pěkně vypadá, je takovej roztomilej: krajinka, tančíky, vozejky, věže na zemi, čluny na vodě, helikoptérky a letadýlka ve vzduchu, všechno v pohybu... Hudba dost podmanivá, i když pokud si ještě vzpomínám, ta v Raptoru byla lepší. Docela by mě zajímalo, jestli jde spustit Raptor v Ubuntu třeba jako Prehistorik 2 pod Dosboxem.

čtvrtek 16. října 2008

Broken Sword 2.5 v Ubuntu pod Wine

V Ubuntu 8.04 pod Wine 1.0 jsem vyzkoušel novou adventuru z legendární řady Broken Sword, která má název Broken Sword 2.5 : The Return of the Templars. Je to fanouškovský počin, je zcela zdarma a pod zajímavou licencí.

Hra jako taková funguje bez problémů, pouze nastal problém s rozlišením při celé obrazovce, takže jsem nakonec musel hru spouštět v samostatném okně, ne defaultně na fullscreen.

Instalace:
  1. stáhněte hru (má asi 700 MB)
  2. rozbalte zip archiv
  3. klikněte na soubor bs25-setup.exe
  4. odklikněte souhlas (! :-) a další tlačítka, nechte hru nainstalovat
  5. spusťte z Aplikace > Wine > Programs
  6. pokud je problém s rozlišením, tak spusťte z téhož menu variantu v okně
  7. přepněte si ve volbách hry jazyk na angličtinu (titulky budou v angličtině, řeč ovšem zůstává v němčině)
Zahrál jsem si chvíli, pobíhal po Paříži a pátral po tajemném spojení mezi Nico Collard a templáři, pak jsem se po požáru v archivu France Nacionale nějak zaseknul a ať jsem dával komukoliv cokoliv, nevedlo to dál :-)

P. S. Zkoušel jsem upravit velikost obrazu v konfiguraci Wine, ale nějak se nedařilo. Každopádně se BS 2.5 dá hrát i v tom "malém" okně.

sobota 6. září 2008

Warcraft 3 Reign of Chaos pod Wine v Ubuntu fpoho

Mnojo, už je to tak :-) Protože jsem vlastníkem počítačové hry Warcraft 3: Reign of Chaos a protože od jisté doby :-) mám docela důvěru ve Wine, tak jsem se rozhodnul zkusit instalovat a zahrát si tuto hru taky. Co už, má ležet ve skříni? Slisovaná jak...? Provětráme jí trochu drážky.

Samozřejmě jsem hrdinně instaloval (klikni na install.exe) bez podívání se kamkoliv na net, takže po různých nastaveních a po úvodní obrazovce, kdy se měla spustit první kampaň, tak se to seklo a temno. Takže jsem se konečně mrknul do návodu na Ubuntu.cz, umazal ty Movies a celý řádek příkazu ve spouštěči na panelu jsem nakopíroval jako:

$ wine "C:\Program Files\Warcraft III\Warcraft III.exe" -opengl

A šlo to. A supr. Zahrál jsem si první dvě nebo tři úvodní učební mise a měl jsem dost. Ten český dabing je prostě neuvěřitelně chytlavý! Ještě pár hlášek a odvezli mě :-) Každopádně, Warcraft 3 podle všeho běhá v Ubuntu 8.04 pod Wine 1.0 naprosto fpohodě.

A tím jsme vyčerpali reservoir freeware her nebo her které vlastním, odteď už zase budu psát o něčem jiném, co běží na Ubuntu :-)

úterý 2. září 2008

Hidden and Dangerous: Deluxe pod Ubuntu s Wine

Nedávno jsem tu juchal nad faktem, že jde spustit Enemy Territory s Fritzbotama pod Wine. Dnes jsem vyzkoušel také instalaci a spuštění slavné české hry Hidden and Dangerous: Deluxe, která byla před pár lety dána tvůrci jako plná volná hra (screenshoty).

Žádný problém jsem nezaznamenal. Po instalaci přes Wine lze hru spustit z menu Wine > Programs > Take2, ale ještě předtím je dobré nastavit si hardwarovou konfiguraci, nejspíš rozlišení. Pak se založí hráč s nějakým jménem, vybere se mise, nacvakáte si lidi a zbraně pro celou misi, pak si vyberete konkrétní lidi na daný úkol a přidělíte jim zbraně podle jejich schopností. Dá se to udělat i defaultně, automaticky. Proběhne názorné intro (Komenský!), co máte dělat, odkud kam dospět... Prostě brnkačka.

Jsem zvyklý na Enemy Territory střílečku a Quake engine, takže mně osobně ten druh pohybu v H&D moc nevyhovuje, i když se dá docela slušně nastavit ovládání. Ale není to styl "někam vběhnu a začnu pálit a krýt se". Tady jsou ty pohyby herní postavy poněkud "pomalejší", jinak zaměřené.

Faktem totiž zůstává, že toto není střílečková hra, je to hra taktická a víceméně stealthová, i když rány z odstřelovačky je slyšet až do Berlína :-) V některých misích zůstanete "skrytí a nebezpeční" dostatečně dlouho jen díky noži. Musíte postupovat opatrně, nenechat se zmerčit Němčourama dřív, než začnete přepad. Musíte mít zbylé členy týmu dobře rozestavěné, aby vykryli jakýkoliv (proti)útok. Každá mise má ale specifickou povahu, vyžaduje určité typy akce ke splnění úkolu.

Pokud jde o výběr členů týmu, dá se říct, že většinou potřebujete nějakého siláka, který unese kulomet i s větším počtem nábojů, pak nějakého výborného střelce, kterému přidělíte odstřelovačku, a taky nějakého "tichošlápka", který má vlastnost vyšší nenápadnosti. Někdy je opravdu obtížné dokončit úkol (pamatuju se na neuvěřitelně nasírací misi v jakémsi jugoslávském městečku u řeky, kdy jsem se zaboha nemohl dostat na člun, aniž by nás objevili příliš brzy a postříleli, nakonec se to ale podařilo... asi po čtyřicáté...).

Nepočítejte s nějakou léčbou během akce, zranění zůstávají a pokud se necháte odhalit předem, končí smrtí členů týmu, většinou většiny a často všech :-) Jakmile o někoho z týmu "přijdete", už ho nemůžete zvolit! Pokud je mise prozrazena a tým odhalen příliš brzy, v drtivé většině nemáte nárok ji dokončit. Bošové střílejí smrtelně přesně!

Která mise se mi nejvíc líbila? Nejatmosféričtější je asi ta v Řecku (báječné výšky v horách), nejmalebnější ta v italském údolí s nabouraným vlakem, nejdojemnější ta ve středu Prahy a taky ta na Ruzyni, ale nejobtížnější a nejvíc ohromující je závěrečná mise jedné kampaně, kdy na pozici týmu útočí německé tanky a pěchota. Je tam jeden ne trik, ale faktor, s nímž to lze dohrát snadněji, každopádně se dobře rozhlédněte, kde všude jsou zbraně... Ten německej útok je fakt tvrdej. Hlavní je každopádně zlikvidovat panzerfaustama tanky.

Samotná akce se dá i naprogramovat předem (nacvakat, co kdo z týmu bude kde a kdy dělat ), ale k tomu jsem nikdy nedorostl, stačilo mi hrát "obyčejně". Zbylí členové týmu se ovládají několika povely, aby vás následovali a chovali se, jak potřebujete. Můžete se do každého přepínat a hrát za něj, k dispozici jsou tři pohledy, vyšší a nižší kamera za zády a pohled z první osoby.

Co říct závěrem? Vzdávám hold na tehdejší dobu vynikající grafice této hry. Ještě v roce 2008 je bezvadně hratelná a zatraceně obtížná, a dá se hrát pod Linuxem Ubuntu a Wine.

P. S. Příště vyzkouším asi ten Warcraft 3, už jaksi z principu, když mi tam tak smutně leží ve skříni už roky :-)

úterý 26. srpna 2008

Enemy Territory s Fritzbotama pod Wine v Ubuntu! Juch!

Ty blááááho! Dokázal jsem to! Víc než rok půstu! A přitom řešení pro moje střílení bylo tak jednoduché! Stačilo bývalo vyzkoušet Enemy Territory Win verzi s Fritzbotama pod Wine!

Custom mapa Stalingrad (klikni na obrázek) : cesta přes pravý, rozbitý most (boti mého týmu na něj právě nabíhají). Vlevo je vidět rozbitá budova (už na druhém břehu), kam můžete bezpečně vyskákat a odtamtud bombit co se dá (pokud jste F.O.).

Nevím, jestli jsem to už nezkoušel někdy předtím a nějak to nezvoral, ale dnes, právě teď jsem jen tak zkusmo nainstaloval ET Win pod Wine (1.0), nainstaloval starej patch 2.60, přidal složku ETPro, a nakonec přidal složku Fritzbotů do té složky ET a po normálním spuštění ET.exe se ten Fritzbot mód opravdu objevil v Modech a po zvolení se objevila úvodní obrazovka Fritzbotů! A pak už jsem jen zvolil mapu a spustil ten bengál!

Custom mapa Stalingrad (klikni na obrázek) : útok pravou cestou. Kolem toho střílejícího nacisty doleva a šup šup obsadit první spawn Axis (mno, není to tak lehký, tahle pravá přístupová cesta je dlouhá přímá ulice a šijí do vás po celou dobu).

A pro samou radost mi bylo jedno, že ještě nemám ani nastavený ovládání natož překopírovanej ze zálohy svůj speciální vychytanej autoexec.cfg pro ovládání a s tím defaultním nastavením jsem se tam jen tak radostně potácel uprostřed zuřící bitvy o Fuel Dump zatímco moji milovaní Fritzboti do sebe bušili! :-)

Custom mapa Stalingrad (klikni na obrázek): konec levé přístupové cesty. Pohled z ptačí perspektivy coby divák (Spectator). Axis spawn je kousek vlevo od těch střílejících Axis, takže dostat se na jejich spawn tudy je pro Allies ve Stalingradu dost hustý. Všimněte si prosím smrtelně unaveného Allies vojáka v okně napravo :-)

Juch! Juch! Juch! It's alive! Tak přece! Enemy Territory + super mega cool Fritzboti pod Linuxem Ubuntu a to díky zlatýmu Wine.

Jsem dokonale šťasten! Vznáším se jako nafukovací tučňák! :-))) Každopádně je jistý, že starý dobrý ET a Fritzboti jdou opravdu pod Ubuntu spustit a bez problémů pařit, pomocí Wine úplně jednoduše! Netřeba čekat na ReactOS!

Příště vyzkouším spustit asi Warcraft 3, ta krabice už mi taky leží ve skříni několik let úplně zbytečně.

P. S. Kdybych dlouho nepsal, tak jsem uvíznul u Stalingradu :-)
P. P. S. Screenshoty se defaultně dělají pomocí F11 a najdete je ve složce Screenshots uvnitř složky Fritzbot.

čtvrtek 7. srpna 2008

ReactOS? Jo takhle kdyby tam šli Fritzboti!

Dneska mě navnadil článek na Živě.cz o operačním systému ReactOS. Má to být (jednou) jako Widle, ale zdarma. Má to být kompatibilní s widláckejma programama. Není to postavený na Linuxu. Využívá Wine, ale není to jenom Wine. Je to licencované v GPL a jeho variantách.

A tak jsem se zasnil a říkám si: když autor Fritzbotů nemá čas, peníze atd. napsat verzi pro Linux, snad možná přijde Mohamed k hoře a ještě si někdy zapařím Enemy Territory s Fritzbotama, ponurou custom mapu Stalingrad, nebo třeba Fuel Dump, právě na ReactOS (screenshoty).

Mmmmmmm... kráááásný.... sen se mi zdááááál..... mnojo, akční pařby, všude plno krve, mrtvol, výbuchů, střelby, úskoků, týmové spolupráce... to je ta látka, z níž jsou utkány sny! Škoda, přeškoda.

Držím vývojářům ReactOS palce. Skvěle by se vyjímal v dual bootu s Ubuntu.

Update: Enemy territory (Win verze) s Fritzbotama v pohodě funguje pod Wine (1.0).

neděle 26. srpna 2007

Vyzkoušel jsem Nexuiz

Vyzkoušel jsem akční freeware multiplayer střílečku Nexuiz a celkem ujde. Stáhnul jsem si zazipovanou hru ze stránek tvůrců, rozbalil, kliknul na soubor nexuiz-linux-glx.sh a už to fičelo. Nastavil jsem si video a svoje tradiční ET ovládání, a pak jsem se připojil do hry.

Chvíli jsem se tam motal, střílel do všeho, co se hýbalo :), ale nakonec jsem raději vypadnul. Jak už jsem psal mnohokrát u Enemy Territory, nemám rád hru proti lidem, a vypadá to, že ani Nexuiz tento postoj nezmění (i když umožňuje single player s botama). Je to taková celkem hezká sci-fi střílečka, ale mně ke štěstí stačí ET.

pondělí 6. srpna 2007

Enemy Territory v Ubuntu - zatím napůl cesty

Tak když už mám tu 3D akceleraci, instaluju si zkusmo Enemy Territory, řekl jsem si. Ale není to úplně taková prča jako pod Win.

Připojení k hlavnímu serveru ET lehce komplikuje Moblock, který samozřejmě blokuje ID Software, žejo. Mohl bych Moblocka stopnout, kdybych chtěl hrát se živáčkama. Ale to nechci. Nic proti lidem, ale mám radši Fritzboty (a Stalingrad).

Jenomže Fritzboti pod Linuxem prostě nejsou k dispozici. Takže se pokochám bojovnou hudbou, sklouznu vlahým okem po šedých mračnech a záblescích úvodní obrazovky, projdu si nostalgicky oblíbené mapy a pak se pokusím najít něco aspoň na 90% tak dobrého, jako jsou Fritzboti pod Win, ale pro Linux.

Update: Enemy Territory (Win verze) + Fritzboti v pohodě běží v Ubuntu pod Wine (1.0). Hra je dokonce rychlejší než pod Woknama.

Graficky akcelerované Ubuntu

Zatím jsem "jel" bez 3D akcelerace, protože jediná hra, kterou jsem na PC většinou hrával i před Ubuntu, byla Enemy Territory. A navíc se mi po instalaci nvidia ovladače zase divně přepínal monitor při bootu. Skoro jako ten problémek, který jsem vyřešil tak tak.

Na Ubuntu.cz mají dobrý návod jak na 3D akceleraci. Chtělo to trochu zkoušení, ale nakonec to funguje. Žádné přepínání monitoru při startu pracovní plochy se nekoná. Vzhůru na Enemy Territory.

čtvrtek 31. května 2007

Prehistorik 2 v Dosboxu pod Ubuntu

Tak jsem si právě zahrál Prehistorika 2 v emulátoru DOSu jménem DOSbox (návod), a to přímo v Ubuntu. Nostalgicky jsem pomlátil kyjem pár medvědů, přeskákal několik kopců, bonusů a dinosaurů (nebo co je to za potvory) a pak jsem spadnul do propasti a měl jsem tak akorát dost :) Ale že hra z roku 1992 šlape bez potíží v emulátoru DOSu pod Ubuntu Linuxem, to mě fakt potěšilo, hned jakmile jsem vyřešil problém s unable to change directory (no bodejt, troubo, když jsi do něj nenamountoval).

Takže, namountujte v Dosbox okně podle návodu, ovšem rovnou do toho adresáře, kde hru máte rozbalenou (třeba

mount c /home/husteyteepek/dos/c/prehist2

), a pak už jen v Dosbox okně napište C: entrujte a pak název spouštěcího souboru bez koncovky (nepsat neco.exe atd., ale jen neco, zde konkrétně pre2) a pak už jen ".... cesta spravedlivého lemována jest sbíráním bonusů a vodpálkovanejma medvědama". Lovu zdar, skákání zvlášť.

úterý 29. května 2007

Tak bohužel, Fritzboti pod Linuxem neexistujou

Linuxová verze Enemy Territory existuje, ale Fritzboti bohužel ne. Mohl bych teoreticky zkusit nainstalovat ET pod wine nebo jiným emulátorem, ale připadá mi to překombinované a zřejmě to ani nejde (?).

Takže to vypadá s dalším hraním ET + Fritzboti celkem bledě... Každopádně poslední co bych chtěl je hrát s živýma lidma. Zápory značně převyšují těch několik možných (ne vždy přítomných) kladů. Fritzboti jsou pod Win skoro geniální. Such a pity that the author hasn't got the time to create a Linux version!

Sbohem pochmurný Stalingrade, sbohem zasněžené svahy Fuel Dumpu! Zde zvítězils, redmondský!

Update: vyřešeno - Enemy Territory s Fritzbotama pod Ubuntu v pohodě jdou, ale musí to být ET Win verze pod Wine! A jsou ještě rychlejší než pod Woknama.

úterý 10. dubna 2007

Enemy Territory a Fritzbot : Stalingrad - další poznatky

Jak už jsem psal minule, tak poté, co se po dobytí Axis spawnu nepřehodím na inženýra, a poté, co se dobrovolně zaplétám do pouličních soubojů, šla rapidně úspěšnost splnění mapy dolů. Jasně, jsou to jen boti. Ale jsou dobří.

Zřejmě nemá cenu, abych se pokoušel dál takto se hendykepovat, protože pokračující zkušenost napovídá, že se buď nelepším nebo opakované ztrácení Axis spawnu nejde jinak řešit. Fritzboti (teď myslím Allies) zkrátka nezaminovávají Axis spawn, takže je otázkou minuty, kdy Axis spy doběhne ke spawnu, chytře počká, až do výsadku Axis zbývá jen několik málo sekund (= Allies nemohou už nijak reagovat) a získá spawn zpět. Čert mě bere, když se to stane dvakrát třikrát a čas už se krátí.

Dalším faktorem je samozřejmě zničení východní zdi (viz obrázek), které se rovněž nedaří - Allies nedokáží uhájit položený dynamit před Axis, kteří ho pak zneškodní. Pokud není ve Stalingradu vyhozena východní blokující stěna do povětří, není Axis spawn dobyt natrvalo a Axis ho můžou kdykoliv získat zpět, což tedy Fritzboti rozhodně činí.

Jenom taková průběžná poznámka, pokud na tento článek hledíte jako jojo, hraju freewarový multiplayer Enemy Territory, vynikající custom mapu Stalingrad. Nehraju proti živým lidem na síti, ale proti botům Fritzbot. Hraju za Allies spolu s boty proti Axis (kompletně boti), 12 na 12. Počet aktérů by mohl být tuším vyšší, už přesně nevím, kolik dovoluje Fritzbot mód nacvakat, ale tohle mi stačí, aby nebylo přelidněno a taky, aby to utáhnula mašina.

Cílem první fáze mapy je dobýt Axis spawn, a hlavně ho natrvalo zajistit zničením východní blokující zdi. Na začátku proběhne výsadek na jednom břehu řeky. Máte dvě možnosti, buď přes blízký levý most nebo přes vzdálený pravý most, který je ale rozbitý, takže musíte skočit dolů. Levá cesta je relativně blíže Axis spawnu, takže šance, že se tamtudy probijete až k Axis spawnu a získáte ho, jsou hodně malé.

Pravá cesta přes rozbitý most a dlouhou ulicí a pak doleva k Axis spawnu ale taky není žádný med. Axis (tj. Fritzboti) hlídkují kolem celé budovy Axis spawnu, občas jsou zalehnutí a čekají, někteří naopak pravidelně obíhají budovu, další (Spy odstřelovači a Soldiers s panzerfaustama) jsou na střeše či spíše terase této budovy. Chvilka zaváhání a už vás rozprskne panzerfaust. Ale ani tak není možné normálně se probít touto delší cestou až ke spawnu : ta ulice je rovná a dlouhá a jste ostřelováni celou tu vzdálenost z druhého konce.

Takže nejlepší způsob je jako F.O. jít pravou cestou na druhý břeh, nelézt ani na tu dlouhou ulici, ale pěkně zezadu po vypadnutém kusu zdi vyskákat do prvního patra rozbité budovy, a potom po schodišti do druhého a na sníženou střechu či terasu. A odtamtud ostřelovat děly konec ulice blízko spawnu, kde vartují Axis (viz obrázek). Bohužel ani na této terase nemáte klidný život, protože na protější terase vylézají ze dveří Axis špioni a vojáci a pokud vás zahlédnou (tj. pokud odtamtud neběží jinam, kam velí skript), šijí do vás dle libosti. Někdy na terasu směruje dělostřelectvo i Axis F.O. zdola z ulice (což nechápu jak, ale je to tak) a to je hustý, protože dělostřelectvu není možné se vyhnout. Většinou je nutné vyskákat zpátky dovnitř budovy. Palba z jejích malých oken, jakkoliv mají omezený výhled, je přece jen o dost bezpečnější, zejména pokud nestřílíte ze samopalu, ale pouze tiše navádíte dělostřelectvo dalekohledem. Okny je samozřejmě možné prolézt a vyskočit ven na ulici nebo v nich dřepět a zase zalézt atd.

Pokud se našim (nech mě tady a prostřílej se k našim! :) povede získat Axis spawn, je nejlepší se nejprve z terasy porozhlédnout, jestli k němu nesměřují nějací "zapomenutí" Axis odněkud zezadu, tj. zejména ze souběžné ulice (kolmé na ty dvě, kterými útočí normálně Allies), kudy neustále obíhají svoji "výsadkovou" budovu. Ty je třeba zlikvidovat, aby se zezadu opět nezmocnili spawnu.

Takže, pokud je východní stěna konečně zničena a spawn tak trvale zajištěn pro Allies, nastává druhá a závěrečná fáze mapy, totiž zničení dvou tanků, západního (nalevo) a východního (napravo). Pokud se člověk jako F.O. dokáže bez větších zranění dostat do prvního patra rozbité budovy u západního tanku, je skoro vyhráno, protože může ostřelovat děly nebo bombit airstriky okolí budovy, kudy pobíhají a kde čekají Axis. Axis boti naštěstí neumějí vylézt do prvního patra za vámi. Východní, vzdálenější tank netřeba ošetřovat vlastní akcičkou, protože Allies jej dokáží po určité době zničit sami. Hlavní je pomáhat dělostřelbou a bombardováním u západního tanku, kde probíhají nejtvrdší boje, zejména uvnitř budovy, ale i kolem.

Allies boti bohužel vesele nabíhají na miny, ať už skryté nebo i odhalené špionem, pokud je ještě nestačil zlikvidovat hozením granátu. Allies inženýři prostě miny neumějí odminovat jinak, než tím, že přes ně sebevražedně přeběhnou :) Jeden z mála nedostatků Fritzbotů, no.

Některé scény, zejména uvnitř budovy, kdy se kácejí postavy zasažených vojáků nebo kdy do sebe šijí na malém sešeřelém prostoru obě strany, kdy výbuchy odhazují postavy nerealisticky daleko a vysoko atd., jsou docela dechberoucí. Každá hra nejenom probíhá, ale i vizuálně vypadá díky těmto momentům trochu jinak. Boti běhají doboku sem a tam, střílí, skáčou, házejí granáty, zalehávají na zem... padají zasaženi... Opravdu jsou to někdy dost surrealistické scény.

čtvrtek 5. dubna 2007

Enemy Territory proti Fritzbotům - mapa Stalingrad

Poslední dobou zjišťuji, že většinou na Stalingradu proti Fritzbotům nevyhrávám. Příčinou jsou zřejmě dva faktory:
  1. celou mapu hraji pouze za F.O. (takže neminuju coby inža získaný spawn proti Axis špionům)
  2. pouštím se do "větších akcí" přímo na ulici (což je sebevražda, i když si člověk ovšem pořádně zadivočí :)
Jak už jsem před jistou dobou psal, Fritzboti jsou dost dobří boti, ovšem jsou to jen boti, čili dělají jen to, co mají nastaveno. Špioni dokáží odminovávat a inženýři zaminovávat, ale zaminování proběhne jen tam, kde to mají inžové nastaveno. Asi pro větší srandu, u Stalingradu to prostě Fritzbot mappeři udělali tak, že Allies inženýři po dobytí Axis spawn pointu u levé blokády (zdi) spawn nezaminují. Stejně tak nestavějí ani command post v přízemí budovy u břehu, tj. v první fázi mapy.

Pokud jde o větší akce na ulici, tak samozřejmě, koho by pořád bavilo (jako F.O.) vykukovat z okna nebo střechy již zmíněné budovy u břehu a bombardovat. Takže už nějakou dobu chodím do přestřelek na ulici, což je ovšem proti Fritzbotům hodně marná záležitost.

Tyto dva faktory dohromady kradou pak čas, takže obě blokující zdi (tj. hlavně ta východní, která rozhoduje, že spawn je dobyt trvale pro Allies) jsou vyhozeny do vzduchu většinou tak 8 - 9 minut před koncem. Což není moc.

Rovněž jsem zjistil, že nemá smysl podporovat moje spoluboty :) z vysoké střechy podél hlavní ulice. Oni ten východní tank stejně většinou dokáží "splnit" i beze mě. Lepší je neztrácet čas a prostě jít ze spawnu rovnou na západní tank, respektive do silně rozbombardované budovy před ním. A ani tam už jenom pasivně nebombarduju / neostřeluju děly. Snažím se pomáhat granátama, které házím otvory ve střeše nebo přes zeď, a taky občas likviduju nepříjemnou panzer-lamku pobíhající naproti přes ulici v arkádě v prvním patře. Využívám i mapu, respektive kompas, abych synchronizoval své útoky s přicházející útočnou vlnou mých botů.

úterý 27. února 2007

Enemy Territory - skvělý multiplayer

Ano, je to tak. Prostě mám moc rád Enemy Territory (ET). ET je freewarová FPS multiplayer. Takových her je celkem hodně, ale ET je nejlepší. Je brutální, rychlé, má "snadnost" ovládání typickou pro Quake3 engine (na druhou stranu, ovládání není při podrobnějším pohledu vůbec jednoduché!), a tenhle engine mám moc rád, protože má v sobě dobře vyvážený realismus a zábavnost.

Hrát proti živým hráčům je zkušenost, kterou nemůže žádná single-playerová FPS nahradit. Asi neexistuje pc bot, který vám nadá n00b! a bude to myslet vážně :) Žádný bot vám při hraní mapy Seawall neprskne do chatu "Prestan chodit ven ze zadnich dveri nebo skakat na plaz idiote Odevzdavas akorat uniformu spionovi Allies!" a podobné hlášky.

Hraju ET od března 2005. Dřív jsem hrával hodně. Byla to velká zkušenost týmové spolupráce, koordinace, přežívání v pekelně zběsilých dvacetiminutových bitvách (ale respawn je každých 20 nebo 30 sekund podle týmu, není to tak, že byste pořád čekali). Každý taktický detail dané mapy zde hraje roli, pokud jsou síly vyrovnané, vítězství se přikloní na stranu toho týmu, který lépe zná mapu a dokáže tu znalost realizovat při bojové spolupráci.

Kooperace v týmu, čili týmová spolupráce - to je to klíčové slovo, které se člověk musí naučit, když začínáte s hraním ET (nebo jakéhokoliv jiného multiplayeru). Existují základní věci, které musíte dostat "do krve", detaily mapy (opravdu ty největší detaily, do posledního pixelu):
  • kudy kam vede která cesta
  • kde jsou místa, na nichž můžete snadno blokovat útoky nepřítele
  • pořadí a důležitost jednotlivých opatření při útoku (obraně) = "fáze" mapy (co je třeba udělat při postupu / obraně jednotlivých částí mapy)
  • nejlepší střelecké pozice, kde můžete střílet, ale nebýt snadno zasaženi
Ale tohle jsou jen předběžné předpoklady. Můžete se je naučit pouze hraním. Buď s živými hráči nebo s boty. Pokud chcete znát mapy opravdu to the last pixel, je nejlepší připojit se ke hře jako server (angl. host game) a procházet a zkoušet si mapu v klidu sám.

Hlavní zásadou úspěšnosti zůstává týmová práce. Pouze dobře spolupracující tým může vyhrát proti jinak stejně silnému soupeři. Tohle je jedna z věcí, kterou mě ET naučilo o výhodnosti spolupráce.

V současné době dávám přednost hraní proti botům, ale s minimální odlišností tam platí totéž, co jsem řekl o hraní proti živáčkům. Používám Fritzboty, kteří jsou na 99,9% bezchybní (nesekají se nikde) a hlavně pěkně ostří. Spolupracují spolu nebo na moje zavolání interkomem (Medic uzdravuje, F.O. dává náboje, případně navede letecký útok), jinak špioni vyhazují command posty do vzduchu a odminovávají (ale nezabíjejí zezadu nožem!), inženýři zaminovávají (ale pouze podle skriptu).

Fritzboti po tobě střílejí okamžitě, jak tě spatří. A většinou tě spatří hned, jakmile jsi v dohledu. Umějí pěkné a divoké souboje, kryjí se, uskakují, obíhají atd. Skoro jako lidi, a rozhodně na úrovni dobrého hráče. Obtížnost jde navíc nastavit, ale přiznám se, že mám co dělat, abych vyhrál mapu na tu běžnou úroveň. Fritzboty lze snadno přidat, po jednom i hromadně, náhodně i nastavené funkce a skilly (v autoexec.cfg). Při poloautomatickém přidávání po jednom se rozmísťují střídavě do obou týmů. Délku mapy (bitvy) si můžete nastavit jak chcete, protože jste server, to jest referee (rozhodčí) hry.

Nejraději hraju custom mapu Stalingrad, a to za Allies (btw, jsem jediný člověk na mapě, pokud to ještě nikomu nedošlo :-). Axis boti jsou zde hodně těžko k poražení. Hraju jako F.O. a podporuju svůj botí tým pomocí airstriků a dělostřelectva na dálku, většinou ze střechy jedné poškozené budovy. Stalingrad má dvě hlavní fáze, nejdřív musíte vyhodit do vzduchu pravou (východní) blokovací zeď, tím získáte natrvalo první spawn Axis pro vás, tj. Allies. A potom musíte zničit dynamitem dva tanky, jeden je v západním rohu mapy, druhý ve východním. Největší boje probíhají u západního tanku, zejména v rozbité budově stojící proti němu. Velmi obtížné.

Druhá mapa, kterou mám rád, je Fuel Dump. Stejně jako Stalingrad, i FD má atmosféru a je dost těžká, pokud Axis (bránící tým) vědí, jak správně bránit (Axis Fritzboti to "vědí" velmi dobře). Allies musejí nejdřív v prvním údolí postavit most přes zamrzlou řeku, přejet po něm demoličním tankem Churchill AVRE a zničit vchod do skalní chodby. Tím získají první spawn Axis, kteří se přesunou do druhého, zadního údolí, kde je pevnost s palivovou nádrží (fuel dump). Axis tuto pevnost pak brání, protože poslední úkol útočících Allies je vyhodit nádrž do vzduchu, čímž hra končí jejch vítězstvím. Za Axis se mi FD proti Fritzbotům nehraje moc obtížně, Allies boti zde "sami" nejsou moc úspěšní. Proto raději hraju s nimi.

Související:
Enemy Territory proti Fritzbotům - mapa Stalingrad
Enemy Territory a Fritzbot : Stalingrad - další poznatky